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出演者 2016年度の出演者を記載する。ゲストは記載しない。 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 小林亮太 2014年度 ソーズビー・キャメロン 2014年度 ナダル 2016年度 チャド・マレーン 2012年度 レディビアード 2016年度 栗原類 2016年度 原金太郎 2008年度 汐崎アイル 2012年度 佐藤永典 2010年度 寺坂尚呂己 2011年度 マキタスポーツ 2013年度 斉藤慎二 2014年度 あばれる君 2015年度 大利弥里 2016年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 くまいもとこ 2013年度 ザクマシンガン山田 2015年度 ボビー・オロゴン 2015年度 陣屋遥 2016年度 三宅貴大 2014年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪泰義 2016年度 小野賢章 2016年度 本編 パーフェクトスターとスーパースターの衝突により地球上に存在するビキュモンの巣の繋がりが断ち切られてしまった。その影響で、天属性のビキュモンが他のビキュモンを襲撃する事件が起きる。セイコー達は、天のビキュモンを鎮めて巣の崩壊を防ぐことに成功した。巣の繋がりが修復された後、サンディと別れたセイコー達は打ち上げパーティーを開くが、目の前でエリアBは宇宙へ打ち上がってしまう。住む場所がなくなったセイコー達は、超高層マンション「ビットキャッスル」に住み込みで働くことになるが、次々と事件が発生。その裏には事件を予言する書き込みが残された謎のノートが絡んでいた。 登場人物 セイコー:いとうせいこう サイバー空間の開拓者。ビットキャッスルの管理人を務める。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一流。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報の分析に優れている。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。男勝りな性格で、お宝が好き。 レン:小林亮太 宇宙人の青年。明るく元気な性格。カツ丼が大好物。 ゾース:ソーズビー・キャメロン 宇宙人の青年。上から目線な性格。ナポリタンが大好物。 ランたん:くまいもとこ 万能サポートロボット。語尾に「ラ」をつけて話す。 三途川渡:ナダル ビット商店街の会長であり、G598(じごくや)の店主。 田中たけし:チャド・マレーン ゴ・ホー星人の宇宙人で、ピザ屋の店員。関西弁で話す。 カオスダマン:レディビアード 和風店のおかみが怒った姿。カオスモーを挑んできた。 クリキング:栗原類 フィーバーランドの主役を名乗る伝説のダンサー。 うどん屋のおやっさん:原金太郎 キャッスル内にてうどん屋を営む。怒るとうどんモンスターになる。 グレン:汐崎アイル 宇宙人。ピンキーマカロンシリーズのコーナーキャラクター。 ワッキーさん:寺坂尚呂己 宇宙人。呪いのワッキーさんのコーナーキャラクター。 コーナー この答え アリですよ! 内容 漫画家から教師へと転職したマス子先生は、生徒の答案を採点するのを面倒くさがっていた。そのため、教頭になったイトウくんが視聴者の投稿した答案を紹介し採点を促す。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元伝説の漫画家。採点を面倒くさがっている。 イトウ教頭:いとうせいこう 元編集者。視聴者の投稿した答案を紹介する。 ミライテム2178 内容 何をやっても冴えない小学生のセイコローを救うために、未来人のマスローが未来の道具のミライテムを持ってやってきた。しかし、ミライテムには欠点があった。 登場人物 セイコロー:いとうせいこう 何をやっても冴えないとっても泣き虫な小学生。 マスロー:升野英知 未来からやってきた未来人。たい焼きが大好き。 ねず 内容 視聴者の言われて悔しかった出来事を、カネ川とマス沢によるデュオのねずが言われるまでの出来事を歌う。歌の最後にはマス沢が、視聴者の言われたことをいいカネ川が変顔をする。 登場人物 カネ川:金子貴俊 ねずでボーカル タンバリンを担当する。 マス沢:升野英知 ねずでギター コーラスを担当する。 ダジャワ原人 内容 ダジャレ大好きな望月部長は新入社員みさとの言った言葉に反応し、ダジャレを言ってしまう。すると、望月部長と社員の4人は忍者ダジャ丸へと変身する。 登場人物 望月部長:マキタスポーツ ダジャレが好き。ダンディームンに変身する。 アラスカ:小林亮太 ダジャワ原人のメンバーである社員。 シベリア:ソーズビー・キャメロン ダジャワ原人のメンバーである社員。 ジャングル:佐藤永典 ダジャワ原人のメンバーである社員。 ホッキョク:寺坂尚呂己 ダジャワ原人のメンバーである社員。 みさと:大利弥里 ダジャレを思いつく言葉を言う新入社員。 思春期タヌキ ぽんぽこポコナ(ポコ太郎) 内容 人間へと紛れ込んだたぬきのポコナ(ポコ太郎)が異性からきゅんとする言葉をかけられる。最終的にポコナ(ポコ太郎)がたぬきの姿に戻ってしまう。 登場人物 ポコナ:中田あすみ 人間に紛れ込んでいるたぬきの女の子。 ポコ太郎:升野英知 人間に紛れ込んでいるたぬきの男の子。 【YAHMAN!】カミサマンチャンネル 内容 カミサマンが視聴者の見た本当にいるかもしれない神様を紹介する。カミサマンはサンプラーやボコーダーなどを駆使する。 登場人物 カミサマン:いとうせいこう レゲエ風の格好をしている。「ヤーマン」が口癖。 ハッタリストリート 内容 ラッパーの3人がハッタリを言い合い競っているが、それに巻き込まれた早く帰りたいメンのサトウが巨大化し、ドでかいハッタリを言いラッパーたちを吹き飛ばす。 登場人物 サトウ:佐藤永典 早く帰りたいメン。巨大化しハッタリを言う。 シン-G:斉藤慎二 ラッパーの内の1人。ハッタリを言い合う。 ハラキング:原金太郎 ラッパーの内の1人。ハッタリを言い合う。 KIDあばれる:あばれる君 ラッパーの内の1人。ハッタリを言い合う。 トレビアン兄弟 内容 トレビアン兄弟の2人が名画について視聴者が考えたその絵の中の会話を紹介する。必ず「トレビアーン」と言うことになっている。 登場人物 イトウィーン・ド・トレビアン:いとうせいこう トレビアン兄弟の兄。 タカトウィーン・ド・トレビアン:金子貴俊 トレビアン兄弟の弟。 まじヤバいっす!とんでもナイッス島 内容 サメちゃんとピヨが視聴者の考えた住人を毎回テーマを設定して紹介し、視聴者による投票によりナイッス島の住人を決めるアニメコーナー。アニメーション担当は、AC部。 登場人物 サメちゃん:ザクマシンガン山田 サメの被り物をしている。ナイッス島の住人を決めている。 ピヨ:恒松あゆみ 鳥の姿をしている。ナイッス島の住人を決めている。 ブロンティアさん:ボビー・オロゴン 大きい体をしており、背中にナイッス島がある。 デスばい:陣屋遥 ピヨを乗っ取っていた。イチゴの形をしている。 あはれ!名作くん 内容 名作キャラを目指す名作くんと竜宮小の仲間たちとの日常を描いたギャグアニメコーナー。お話の内容は基本的に、名作を基にしている。 登場人物 松田名作:那須紀之 本作の主人公。立派な名作キャラを目指している。 御尻川スウィーツ:中西茂樹 名作の友達。桃の被り物をしている。 団栗林むすび:金子学 名作の友達。おむすびの姿をしている。 ウインドウズノキオ:阿諏訪泰義 名作の友達。自分はロボットだと言い張る。 F・ボルト:小野賢章 名作の友達。亀の姿をしている。
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ロストワールド 調査員クエスト詳細 A.(仮)イズ:ロスト初期位置MAPから←MAPの11時方向 アイテム収集;蟲の皮 100個、赤コウモリの羽根 100個、アノリアンの皮膚 5個 B.(仮)プロ北:初期位置から↑↑MAPの11時方向 アイテム収集;空き瓶 70個 C.過去モロク北:モロクカプラから↑MAPの11時方向 アイテム収集;砂漠狼の爪 100個 D.過去ピラミッド:モロクカプラの左上ダンジョン内入り口 ダンジョン探索;メモ帳など準備した方がいい、一度キャラチェンジやログアウトすると最初からやりなおし 1.入り口調査員に話しかけて、選択肢一番上の調査の詳細を洗濯 2.ダンジョン7箇所のカーソルが噴出しになる場所の暗号をメモする 3.入り口調査員に調査報告をする。7箇所メモった暗号を入力、すべて半角 4.暗号解読判定へ送ってもらう。別MAPに飛ばされる 5.会話を進めて最後の謎解き(間違えると「・・・・・」と返ってくる) 6.MVPアヌビスがいない場合はアヌビス沸き、すでに沸いている場合は青箱が報酬にもらえる。 アヌビスの沸き位置は固定。 ちなみにMVPアヌビスは錐SBrらしきスキルを使ってくるので金剛モンクだと確殺。 必中部分4k程度。MVP強化前の情報のため要確認。 MAPは2層構造。MAP1→MAP2→MAP1→MAP2というかんじで進むことになる MAP2にはオシリスが恐らく1時間沸き。MAP2の一番奥に沸くことが多いが、まれに手前側のMAP2にいることもあった。 このオシリスはMVP時刻NPCは喋らない。 クエストのためだけなら、MAP1の一番奥まででOK 暗号は2種類あって、開始時にどちらかのパターンになる。 ピラミッド暗号(7箇所廻ったらコレをコピペ(ドラッグしてコピーした後に入力のときはShift+Insertキー)して入力でOK) パターンその1 491ac6x 3f6a47c n47a1k3 vcq9k6a 6767wsx 9t4sk7z ps7mq9j パターンその2 d3kt7v5 3f6aq2k n47a1k3 a7d4k24 6767wsx 9t4sk7z n4c5y22 E.過去モロク弓手村洞窟:弓手村カプラから→MAPの右上のWP ダンジョン探索;入ることでフラグが立つわけではない。中の構造を見て来るだけ 1.調査員に話しかけて詳細を聞く 2.内部の報告 東 どちらでもない 空洞があった の順に選択すれば良い A~Eのクエストを完了させて、初期位置から↓MAPの中央2時半方向の騎士団の調査隊長に報告するとクエスト報酬がもらえる。いくつかの頭装備から選択 注意) アイテム収集クエストは、完了報告を1度すればOK。現地調査員に2回目以降も報告すればアイテムを没収されてしまいます。 現地で集める必要はない。 弓手村も何回も報告できるが、1度正解すれば完了 報酬リスト 天使の忘れもの 兜 防御1 上段 重量30 要求レベル10 全ての職業 INT+1、AGI+1。 攻撃速度3%増加、詠唱時間3%減少。 ドレスハット[1] 兜 防御2 上段 重量20 要求レベル20 全ての職業 MDEF+7 サテライトヘアバンド[1] 兜 防御3 上段 重量100 要求レベル30 全ての職業 MHP+50、MSP+10。 ルアフ使用可能。 バニーヘアバンド 兜 防御2 上段 重量20 要求レベルなし 全ての職業 AGI+2、MDEF+3 月夜花帽子 兜 防御3 上中段 重量20 要求レベルなし 全ての職業 物理攻撃時、一定確率で速度増加Lv1が発動する。DEX+1 たれ九尾狐 兜 防御1 上段 重量30 要求レベル20 全ての職業 AGI + 1、DEX + 1 ダメージを受けた時、一定確率でグロリア Lv1 発動 たれリーフ[1]INT + 1 精錬時、MDEFが上昇する。 デビルリング帽 兜 防御1 上段 重量35 要求レベル20 全ての職業 STR + 1、CRI + 3 天使型モンスターから受けるダメージが 20% 増加。 精錬値 6以上から1上がるごとにクリティカル率 1ずつ増加 三段ポリン帽 兜 防御3 上段 重量60 要求レベル20 全ての職業 LUK + 3 攻撃時、一定確率でオートスペル グリードが発動精錬不可 ヴァルキリーの羽毛ヘアバンド[1] 兜 防御1 上段 重量10 要求レベル20 全ての職業 INT + 1 攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル ヒール Lv1発動 ソウルリースリング 兜 防御2 上段 重量30 要求レベル20 ノービスを除く全ての職業(ノビOKだった)MDEF + 2 攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル アスムプティオ Lv1発動
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出演者 2017年度の出演者を記載する。ゲストは記載しない。 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 小林亮太 2014年度 ソーズビー・キャメロン 2014年度 ナダル 2016年度 チャド・マレーン 2012年度 藤平華乃 2017年度 馬場園梓 2017年度 ダンディ坂野 2017年度 IKKO 2017年度 鈴木拓 2017年度 山崎静代 2017年度 レディビアード 2016年度 栗原類 2016年度 我妻桃実 2017年度 今田美桜 2017年度 原金太郎 2008年度 汐崎アイル 2012年度 佐藤永典 2010年度 寺坂尚呂己 2011年度 マキタスポーツ 2013年度 中川家礼二 2017年度 鈴木美羽 2017年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 くまいもとこ 2013年度 関俊彦 2017年度 ザクマシンガン山田 2015年度 ボビー・オロゴン 2015年度 陣屋遥 2016年度 三宅貴大 2014年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪泰義 2016年度 小野賢章 2016年度 本編 予言のノートが使い切られてしまい、ビットキャッスルは規則正しくなってしまった。セイコーたちは、新たなノートを購入しようとするがカオスダマが1億個必要であった。そこで、キャッスル内のフィーバーランドを発見し、クリキングとのダンスバトルに勝利し、カオスダマを7777万個を入手することに成功した。その後、1億個を突破し無事に新しいノートを入手することができた。しかし、マスーニョがノートに予言を書いたことでノートが屋上の露天風呂の煙突に飛び込んでしまった。そこから、低身長の女の子が出現し、意味不明な言葉をしゃべり始めた。そして、セイコーたちは、この少女をノートちゃんと呼ぶことにした。 登場人物 セイコー:いとうせいこう サイバー空間の開拓者。ビットキャッスルの管理人を務める。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一流。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報の分析に優れている。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。男勝りな性格で、お宝が好き。 レン:小林亮太 宇宙人の青年。明るく元気な性格。カツ丼が大好物。 ゾース:ソーズビー・キャメロン 宇宙人の青年。上から目線な性格。ナポリタンが大好物。 ランたん:くまいもとこ 万能サポートロボット。語尾に「ラ」をつけて話す。 三途川渡:ナダル ビット商店街の会長であり、G598(じごくや)の店主。 田中たけし:チャド・マレーン ゴ・ホー星人の宇宙人で、ピザ屋の店員。関西弁で話す。 ノートちゃん:藤平華乃 ノートから変身した少女。正体は月に住んでいるお姫様。 クッキー:馬場園梓 従者の1人。クッキーに変身させられていたパティシエ。 ゲッツ:ダンディー坂野 従者の1人。吸血鬼に変身させられていたお笑い芸人。 GEKKO:IKKO 従者の1人。カエルモンスターに変身させられていたヘアメイク。 タケちゃん:鈴木拓 従者の1人。タケノコに変身させられていた自称ボディガード。 ルナ:山崎静代 従者の1人。カニばさみ人間に変身させられていた庭師。 カオスダマン:レディビアード 和風店のおかみが怒った姿。カオスモーを挑んできた。 クリキング:栗原類 フィーバーランドの主役を名乗る伝説のダンサー。 ミー:我妻桃実 キャッスル神社でウジャム神に仕える巫女。 コー:今田美桜 キャッスル神社でウジャム神に仕える巫女。 かまブー:関俊彦 露天風呂のボイラー室にて動くボイラー室の主。 うどん屋のおやっさん:原金太郎 キャッスル内にてうどん屋を営む。怒るとうどんモンスターになる。 グレン:汐崎アイル 宇宙人。ピンキーマカロンシリーズのコーナーキャラクター。 ワッキーさん:寺坂尚呂己 宇宙人。呪いのワッキーさんのコーナーキャラクター。 コーナー この答え アリですよ! 内容 漫画家から教師へと転職したマス子先生は、生徒の答案を採点するのを面倒くさがっていた。そのため、教頭になったイトウくんが視聴者の投稿した答案を紹介し採点を促す。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元伝説の漫画家。採点を面倒くさがっている。 イトウ教頭:いとうせいこう 元編集者。視聴者の投稿した答案を紹介する。 ミライテム2178 内容 何をやっても冴えない小学生のセイコローを救うために、未来人のマスローが未来の道具のミライテムを持ってやってきた。しかし、ミライテムには欠点があった。 登場人物 セイコロー:いとうせいこう 何をやっても冴えないとっても泣き虫な小学生。 マスロー:升野英知 未来からやってきた未来人。たい焼きが大好き。 帰ってきた!宇宙人のミラレタ 内容 宇宙人のミラレタ!の復活版。原作とは内容を少し変更し、視聴者の考えた道具の新しい使い方を紹介する。 登場人物 ミラレタ:金子貴俊 惑星カーネコ出身の宇宙人。地球を調査しにやってきた。 かわりに言ってよ!レイジー! 内容 腹話術人形のレイジーと腹話術師のアスミーナが会話をする。レイジーが視聴者の言えないことを代弁する。 登場人物 アスミーナ:中田あすみ 腹話術師。レイジーを動かしている。 レイジー:中川家礼二 腹話術人形。視聴者の言えないことを代弁してくれる。 忍者ダジャ丸 内容 ダジャレ大好きな望月部長はみうとももみの言ったダジャレに反応してしまう。すると、望月部長と4人は忍者ダジャ丸へと変身する。 登場人物 望月部長:マキタスポーツ ダジャレが好き。ダンディームンに変身する。 アラスカ:小林亮太 忍者ダジャ丸のメンバー。 シベリア:ソーズビー・キャメロン 忍者ダジャ丸のメンバー。 ジャングル:佐藤永典 忍者ダジャ丸のメンバー。 ホッキョク:寺坂尚呂己 忍者ダジャ丸のメンバー。 モモ:我妻桃実 ダジャレを言う一般人。 ミウ:鈴木美羽 ダジャレを言う一般人。 熱血‼ぽんぽこ学園 内容 人間へと紛れ込んだたぬきのポコナ(ポコ太郎)がクラスメイトなどから熱くなる言葉をかけられる。最終的にポコナ(ポコ太郎)がたぬきの姿に戻ってしまう。 登場人物 ポコナ:中田あすみ 人間に紛れ込んでいるたぬきの女の子。 ポコ太郎:升野英知 人間に紛れ込んでいるたぬきの男の子。 【YAHMAN!】カミサマンチャンネル 内容 カミサマンが視聴者の見た本当にいるかもしれない神様を紹介する。カミサマンはサンプラーやボコーダーなどを駆使する。 登場人物 カミサマン:いとうせいこう レゲエ風の格好をしている。「ヤーマン」が口癖。 ミラクル研究所 内容 タカティンとレンが視聴者の身の回りで起きたミラクルを再現する。このコーナーは、もっとアイデア送り隊にてコーナー化された。 登場人物 タカティン:金子貴俊 研究員。白衣の下は本編の衣装である。 レン:小林亮太 研究員。白衣の下は本編の衣装である。 まじヤバいっす!とんでもナイッス島 内容 サメちゃんとピヨが視聴者の考えた住人を毎回テーマを設定して紹介し、視聴者による投票によりナイッス島の住人を決めるアニメコーナー。アニメーション担当は、AC部。 登場人物 サメちゃん:ザクマシンガン山田 サメの被り物をしている。ナイッス島の住人を決めている。 ピヨ:恒松あゆみ 鳥の姿をしている。ナイッス島の住人を決めている。 ブロンティアさん:ボビー・オロゴン 大きい体をしており、背中にナイッス島がある。 デスばい:陣屋遥 ピヨを乗っ取っていた。イチゴの形をしている。 あはれ!名作くん 内容 名作キャラを目指す名作くんと竜宮小の仲間たちとの日常を描いたギャグアニメコーナー。お話の内容は基本的に、名作を基にしている。 登場人物 松田名作:那須紀之 本作の主人公。立派な名作キャラを目指している。 御尻川スウィーツ:中西茂樹 名作の友達。桃の被り物をしている。 団栗林むすび:金子学 名作の友達。おむすびの姿をしている。 ウインドウズノキオ:阿諏訪泰義 名作の友達。自分はロボットだと言い張る。 F・ボルト:小野賢章 名作の友達。亀の姿をしている。
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┏【種族名】━┳━━┓┃ ヒストリア . ┃ ♀ ┃N :イストワール┗━━━━━┻━━┻【好感度:88】━━──【状態】普通 。s ― . _ 。s≦ イヽ!ヽ ` 、 j!≧s。/ .ィi〔 ヽ_ゝ{\ソ .、 ヽ j! ';i i , ' / マ /´ \¨ ≧s。ム ヽ ‘,。s≦! 〉 〉 ! 〈 / j! ヽ ヽ ‘ , ∨ i!/ 〈 〈 i∧ У ィ j! ! \ ‘ , ヽ 〉 i!'〈 ∧/|ヾ/ //-∧ ‘,、 -― ≧=― ァイ| ヽ\ / /s≦ .ィ ' / ‘ , ‘, \ - =≦- ァ― ィイ ' ´_>´_。イ ィx笊㍉\‘, x笊㍉、- r≦-イ「{ ' i  ̄|....‘, /' ト v' り `ヽv' り j!‘.j!| /、/≦ ‘, | / \!/ ,ハ ' j! ,' |' i! | ,' j! /,八 「 ) イ ,' j! i! i | ! j! ! ≧s。 _ ィ / , ハ i! , | | j! |「  ̄j! ,/`ヽ/ ハ /j! / /| | , j! '.|'´ ≦ニ≧ ' / / j! /_/ ∧ | Y ‘, ' ゝ = .' /7 < j! ,イ ,/ \_‘,|/{ ', j! /Y ',´i ,// ) !イ / ‘,_ イィ/「 j! ‘, ヽ /j!,イ...i!..!', ! /// ,'/i , ! ヽ ', \ \ ', ヾイ //i j!......|i i!' , {≧s。 イ |/ ヽ ` ー s。 ヽ ≧ \'≧s。イ/ i ij!.......| i | /ヽ イ - / ≧s。 \ ____________________【持ち物】 オボンの実 |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 50 H - 130/130 A - 54 B - 125 C - 125 D - 181 S - 60 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 草 ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ テレパシー 浮遊 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 穏やか D↑↓A |┣【努力値】 238 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○シードフレア ○コットンガード ○気合球 ○目覚めるパワー炎 |┃ |┃ マジカルリーフ ファストガード ワイドガード パワースワップ ガードスワップ |┃ バリアー 念力 まねっこ ヨガのポーズ 往復ビンタ |┃ 物真似 グラスミキサー アンコール エナジーボール ギガドレイン |┃ タネマシンガン 目覚めるパワー 日本晴れ 破壊光線 守る |┃ 八つ当たり ソーラービーム 恩返し 瓦割り リフレクター 影分身 |┃ 岩石封じ 燕返し 空元気 眠る 泥棒 気合球 堪える 投げつける |┃ しっぺ返し ギガインパクト フラッシュ 剣の舞 誘惑 地均し |┃ 自然の恵み 草結び 身代わり 岩砕き 居合切り サイコキネシス |┃ サイケ光線 神秘の守り リサイクル トリック なりきり |┃ コットンガード シードフレア |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 炎/飛行/氷/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 水/電気/草/地面 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ノーマル/格闘 ※イストワールの技説明 132スレ目(178日目)に登場。 131スレ目(178日目)、楠舞神社の蔵の整理を手伝った時に貰った魔導書から出現した人型ポケモン「ヒストリア」。 自動でこの星の歴史を記していくために生み出されたポケモンで、記録を閲覧することで多くの知識を引き出せる。 ただし全てを把握しているわけではなく、シンオウ地方の記録しかわからない。さらに蔵から出されるまでの数百年間が空欄になってわからなくなっている。 蔵から出た直後、一番近場でやる夫のボールからアクセスされていた嫁ネットを閲覧することで、現代とやる夫に関する知識をかき集めた。 魔導書を開いた時点で既にゲットされたも同然の扱いと認識しており、やる夫の勧誘にも素直にうなずいた。 やる夫からは「イストワール」という名前をつけられ、フレンドボールでゲットされた(初期好感度+10)。
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一回目 皆さんお疲れ様です^^ MiGoさんからご指名を受けてしまいました・・・^^; 何を書いて良いのか・・・先ずは自己紹介を 生まれは東京で現在は横浜に住んでます。 仕事は電気工事士で毎日、見えない電気に脅えてます>< 趣味は自転車で山から下りて来る「ダウンヒル」って危ない事をしてます・・・ 去年までは持っている乗り物で自転車が一番高価でした^^; ブラ三歴は ★ 3鯖 1期目 いきなり3鯖から始めてしまって、近所の方に誘われて「かわうそ隊」って同盟に入れて貰いました。 何も知らなかったので寄付と内政ばっかりしてました^^; 何故か同盟内の順位が高くて初めてシルチケを頂いたんです。 ★ 3-4鯖 同じ「かわうそ隊」に入れて貰いましたが初めてNPC砦攻略に参加した記憶が・・・ クーデターや同盟員同士の喧嘩もあってどうなる事やらと不安でした。 鯖終了と同時にそのまま同盟は解散になって自分も引退しました>< ★ 25鯖 しばらくブラ三から離れていて暇な時に何気なく始めたのが25鯖です。 初めに声を掛けて頂いた同盟に参加したんですが、NPC砦を一つ落とした時に盟主から「他鯖で戦争が起きてこちらの鯖は出来なくなったので、受け入れてくれる同盟を探してます」と突然言われて・・・ その受け入れ先が天下三分の計でした。 天下三分に入ったらいきなり長安は取るわ戦争はするわで動かないといけない状況に陥ったんです・・・ 戦の皆さんと仲良くなったのもこの時ですね^^ ★ 25-26鯖 前期の戦争の時に悪ふざけが過ぎた事もあり・・・大督に任命されてしまいました>< 色々な事(EVOと開戦?とか覇連合との戦争)があってNPC砦の制圧が少なかったのは自分の不徳の致す所です・・・>< 覇連合との戦争で敦煌の皆さんに同盟員を救出して頂いた事は今も感謝しております。 この時にMiGoさんともお知り合いになりましたね^^ ★ 25-26鯖 3期目 天下三分の幹部として始まった鯖でしたが・・・・・・・・・・とある事件が起きて(詳細は割愛します・・・長いから^^;) 天下を離れる事になりました。 連合の副代表kekeさんにご挨拶を兼ねて連絡をしたら・・・(この時までkekeさんとあまりお話した事が無かったんです^^;)親身になって話を聞いて頂いた上で、今期は敦煌さんの方で何かお役に立てるなら協力させて頂きますという結論になりました。 そして現在に至ります。 こんな自分を受け入れて頂いたkekeさん・敦煌の皆さんのご好意に大変感謝しております。 自分に出来る事であれば喜んで協力させて頂きますので宜しくお願い致します。 次の方を指名しないとダメなんですよね・・・^^; 紫馬さんお願いします^^ 二回目 こんなに早く来ると思ってなかったタロヲです^^; 自己紹介 ①ブラ三を始めたきっかけ 三国志は好きで今でも横山光輝は全巻持ってます^^ 五丈原の孔明が落ちる所は泣いたな・・・ ②鯖歴 3鯖 始めたのがいきなり3鯖でして・・・migoさんにも笑われた「かわうそ隊」に居ました^^ 2期まで居て同盟解散になってしまいました>< 好きな動物は「コツメカワウソ」です^^ 25鯖 3鯖が終わってしばらく離れていましたが、ふとしたきっかけで始めたのが25鯖です。 1期・2期は別同盟で3期の途中からkekeさんに拾って頂きました。 32鯖 25鯖で同じ同盟だった方に誘われて始めました^^ 殆ど放置の農民でしたが・・・「一連托生」という所に居ます。 35鯖 kekeさんの「タロさん南西だから!」という悪魔の言葉に体がクイックに反応しました・・・掛け持ちは2鯖までと決めていたのに>< 何故か自己最速で上級研究が終わったのはココだけの話です^^; ④自己紹介 横浜在住です^^ 生まれは東京の下町ですね・・・鼻水垂らして駄菓子屋でお菓子食べてました。 年齢は・・・kekeさんの1コ上だった事が判明して目眩がしましたが、持ち前の明るさで何とかしてます^^; 家族は彼女(ほぼ嫁)と寝言を言う犬(ビーグル4才)と暮らしてます。 趣味は自転車で山から下りて来る怖い事してます^^; 「見せて~!」と言って頂ければ、UPした某動画サイトのURLを教えます! 25鯖は今期で引退する予定です。 最後にお世話になった方の同盟を回ろうと思ってますので、抜ける時がありますが最後は敦煌で終わりたい と思ってますので、宜しくお願い致します。 次は・・・初めて敦煌の方と書簡を交わしたのが「migoさん」だったのでmigoさんお願いします^^
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遠征マニュアル辺境NPC砦包囲&☆7~9包囲の必要性 辺境地でのスムーズな進撃。 防衛マニュアル(自主制作) 戦闘マニュアル(mixi前半鯖の1位同盟のもの) 遠征マニュアル 辺境NPC砦包囲&☆7~9包囲の必要性 辺境地はライバルが少なく動き易いし、他同盟とのぶつかり合いが内陸地に比べ少ないので、主に生産村を置くのに適しています。 ある程度の固まった☆7~☆9をひとつの同盟で制覇してしまうと、他同盟は諦める傾向にありますので、序盤でどれだけ沢山の領地を囲ったかでほぼ勝負が決定します。 中盤になると★1や★2は個人(ソロ)で落とせます。終盤になれば、★3や★4でも個人で落とせます。なので、沢山包囲しておいても足りない!という事はないです。ご安心を。 中盤以降は交渉次第では対人戦も増えてきますが、安全な辺境地に生産拠点があると、本拠地周りには軍事拠点として超攻撃型砦を作れますので、序盤で頑張ると終盤に有利です。 ☆3(1.1.1.0)や☆4(2.2.2.0)に比べ☆7(3.3.3.0)や☆8(4.4.4.4)は桁違いの生産力があります。拠点4つ目からは確実に狙って頂きたい物件です。お早めの確保をオススメします。 ☆6物件、☆9物件は名声が余ってくると恐ろしい効果を発揮します。 ※領地の資源によりLVアップの収入は比例して上がっていきます。 ※☆6は資源が10ありますので、Lv5にすると800以上の生産アップとなります。(これはLv10施設2個分です。) ☆6は自領土付近で探すのは大変ですが、序盤で辺境地で目星を付けてしまえばGETしやすいです。 ☆9は上級兵が300平均で出現しますので、武将のレベル上げにも使えます。 中盤以降で兵がだぶつく時、資源が余る時、これらは兵士を雇い☆9にぶつけておくと、笑えるくらいレベルが上がっていきます。来期の序盤が圧倒的有利になるのでやっておくべきでしょう。 辺境地でのスムーズな進撃。 (1)まずは移動拠点をひとつ用意します。 座標を発表し、他の人とダブらないようにしておき遠征を試みます。 Lv0武将で換算しても、距離÷3の騎兵を連れていけば領地化できます。(着地点は☆1限定) 攻撃力の高い武将、更に突撃や強撃などのスキルのある武将の場合はもっと少なくてOKです。 着地したら領地を拠点にします。街で十分です。 (2)移動用拠点からな間違いなく落とせる領地を狙い領地を広げていきます。 領地になったらすぐ破棄です。(6時間以内に隣接領地が攻めれる場合に限り) デッキコストが空いてる場合は、更にその先の領地も狙っていきます。 (3)移動用拠点を移動する。 攻撃距離が2時間程度になってきたら限界です。拠点を移動しましょう。 最後の攻撃部隊を発射した後、拠点を領地に戻します。(これには3時間かかります。) 発射した武将は帰還中に戻るべき拠点がなくなりますので、そのままファイルに戻ります。(消えませんから大丈夫w) 領地に戻った元拠点は、そのまま破棄し、次の一番先を拠点にし、同じ作業をします。 防衛マニュアル(自主制作) 周囲に敵対同盟が多い危険地帯の人は特に実践をお願いします。 領地: 本拠地及び拠点の領地は全て取っておく。もし空いている人は全て埋めておく。 また、この時期名声に余裕はないと思いますが、できれば今後名声に余裕ができたら本拠地周囲8マスは全てLV5まで上げておく。これだけでも単騎で落とされなくなります。 敵対同盟と隣接する領地には援軍を斥候も混ぜて援軍を送っておくこと。(例 矛100+斥候騎兵1など) また、周囲に落とした配下がある場合は斥候1だけでも置いておくと取られた時にアラーム代わりになって取られたことがわかり便利。 本拠地及び拠点のレベルアップ 村のレベルはあげてると思いますが城のレベルも資源がある時にあげることも忘れずに。 領地も拠点も同様に、レベルアップしてから忠誠も耐久もすぐには上がらないので、できる時にしておくとよい。 籠城時間のセット: どうしてもINできない時間は籠城のセットをしておく。籠城は籠城3h前からセット可能→5h籠城→10時間後にまたセット可能なので、うまく利用しましょう。 戦争中は衝車・投石が発射されたと思われる時間に合わせてセットをした方がいいので、設定を解除していたほうがいいです。 臨時砦の作成: もし攻められたときに備えて、本拠地近くに☆1でもいいので臨時拠点を作成し、軍備が整った形で埋めておけば、いざという時に同盟員が助けに行けます。 (事前に作成するときは周囲に警戒されないように村の方がいい) 防衛武将の育成: 防御武将はスキルのレベルアップとステータス防御極振りした武将を数人用意しておく。 (多く作成する兵種がいいです。槍武将がおすすめ) 防御武将には行軍系スキルをつけておくと早く援軍を届けることができるので付けておいてもいいです。 もしも落とされた場合: 落とされた場合、劉備周辺の領地及び拠点を足がかりに攻めてこられますので落とされそうになったら必ず破棄→破棄時間を同盟員へ周知し、代わりに取ってもらうようにする。同盟員の拠点隣接は特に破棄してその人にお伝えください。 盟主へ援軍を送っている場合、別同盟になっても援軍はそのまま残ります。 非常事態は即帰還もありですが、もし戻す場合は必ず援軍を送った人に連絡してください。 戦闘マニュアル(mixi前半鯖の1位同盟のもの) 対人戦の基本知識(戦争未経験者は必ず目を通してください) 戦争時に1番大事なのは、稼動人数です。 たとえ兵があまりいなかったとしても、武将単騎で出来ることが沢山あるからです。 例:前線の領地獲得、敵拠点への目くらまし等 次に大事なのは、どれだけ前線に戦力を集中できるかです。 実際に戦争をしている最前線の場所に、戦争に参加する人たちの砦があればあるほど有利になります。 また、最前線砦の使用方法には2種類あります。 1:兵や車を蓄えて相手の拠点を落とす役 2:ひたすら領地を削って、前へ、前へと進む役(ある程度進んだら砦を領地に戻し、再び最前線に砦を建てるという移動式砦) 援軍を送るべき場所は、最前線の砦や、盟主本拠地など、落とされたらマズイ場所に送るのがセオリーです。 相手の城(拠点)に隣接したら、その隣接地に対して援軍を送るのも非常に効果的になります。(砦化するのが最善) NPC城を狙われているのであれば、当然NPC城に対して援軍を送ることになることもあります。 もちろんその周囲8マスに援軍を送るのも効果的です。 援軍はいろんな使い方がありますね 戦争で勝つために大事なテクニックも色々あります。 が、字数が多くなるため続きます。 対人戦の基本知識 テクニック編 相手の城や、砦を落とすときに必要なテクニック ①NPC砦攻略のときのように、殲滅部隊→衝車部隊と2部隊に分けてぶつける 1つの部隊に殲滅兵と衝車をまとめて出しても、衝車がいくつか壊されて耐久値をあまり減らせないということが起こりやすくなります。 なので、2部隊編成で攻めるのが定石です。 ただし、NPC砦の時より時間にシビアだと思ってください。殲滅→衝車のタイムラグは1~5秒以内に収めないと、衝車だけ潰される可能性があります。そのテクニックについては下記で改めて書きます ②殲滅部隊にも車を1台混ぜる 部隊の移動速度でどのような編成の部隊か相手にばれることがあります。 なので、殲滅部隊と衝車部隊に分けて2部隊で攻める際は、殲滅部隊に衝車を1台含めて行うと非常に効果的です。理由としては、相手が戦争に理解のある人だと車を含まない部隊は空振りをされる可能性があります。 しかし、衝車が1含まれていると車部隊と勘違いして応戦してくれるからです。 攻められた場合の必須テクニック 部隊発射した場所から、着弾する場所への距離と時間で、だいたいの部隊編成が予測できます。大事なのは、部隊に衝車が入っているか入っていないかです。衝車さえ入っていなければ、砦や城にダメージはありません。 なので、衝車が入っていない部隊の攻撃は応戦する必要がありません。無駄に戦力を削がれたくなければ空振りさせることが大事になります。 空振りさせる方法は簡単です。自分の城、もしくは砦の隣接地(距離1)に援軍として送ってください。 相手の部隊が着弾する時刻に城、もしくは砦に兵がいなければ、ただの空振りになります。 相手の部隊に衝車が入っていると予測できた場合、つまり距離にたいして着弾までの時間が異常に長い場合は要注意です。この場合は全力で防衛しましょう。 目安としては、衝車の移動速度である基本値3は、距離1を進むのに20分かかります。 距離6で2時間かかる場合や、1時間半程かかる場合(兵器行軍や訓練所で速度UPしてる場合)は車が含まれていると思ったほうが良いです。 篭城、ダミー出兵について まずは篭城の基本知識です。 篭城中は衝車や投石機による城への耐久ダメージが無効となります。 また、防衛する兵の防御力も2倍となります。 篭城できる時間は5時間です。 相手の殲滅部隊を壊滅させたい場合や、車のダメージを防ぐ場合に非常に効果的です。 この篭城システムは、1日に何度もつかえるものではありません。 一度使用すると、篭城が終わった時間から・・・確か10時間(すいませんうろ覚えです・・・orz)は、スキルの回復時間と同じように篭城回復中となります。 また、篭城の時間設定をする際に気をつけて欲しいことが1点あります。 篭城の時間設定をする時間は、篭城ONボタンを押した時間より3時間後以降にすることです。 例えば3月2日00時00分00秒から篭城開始したい場合は、3月1日21時より前の時点で設定を済ませていないといけません。 もし3月1日21時以降に、上記の時間から篭城をしたいと設定しても、24時間後の3月3日00時から篭城開始となってしまいます。 篭城はすぐにできるものではない ということだけ覚えておいてください。 この篭城システムを逆手にとって相手を攻めるテクニックがダミー出兵と呼ばれるものです。 ダミー出兵とは、相手の篭城を誘う攻撃です。 1分間以内に複数の部隊を着弾させて、相手の篭城を誘います。 この時に使うのは武将単体、もしくは武将+衝車1台 です。 まず着弾までに3時間以上かかる距離から武将+衝車1台を発射します。 その後、その着弾時刻の直前に武将単体を複数送ります。 一人でやる際は、衝車+武将→弓武将(速度9)→槍武将(速度10)→馬武将(速度13or14)の4部隊ほどは出せます。 このダミー部隊が着弾してから5時間後(篭城が切れる時間であり、再篭城が不可能な時間)に本格的な殲滅部隊と衝車部隊をぶつける という方法です。 これを行うことによって、篭城による被害の拡大を防ぐと共に、相手の貴重な篭城を無駄に使わせるということが出来ます。 長くなりましたが、大体これだけの知識があれば十分戦えると思います。 ③戦闘マニュアル(mixi後半鯖の1位同盟のもの) <全体> まずは戦争の大まかな流れです。 ①戦争開始 ↓ ②領土の奪い合い合戦 ↓ ③(相手拠点を潰す) ↓ ④相手盟主の本拠地の隣接地を取る ↓ ⑤相手盟主の本拠地に総攻撃 ↓ ⑥相手盟主陥落 ↓ ⑦同盟の勝利 <大原則> 戦争をするにあたり一番認識しておかなければいけないのが 「相手盟主の本拠地を目指して全員で攻めて こちらの同盟の盟主を全員で守る」ということです。 これは大原則なのでしっかりと肝に銘じてください(`・ω・´) 7 2010/06/20 20 08 bogen <ポイント> ②領土の奪い合い合戦 とにかく多くの領土を奪わなくてはいけません。 しかしその大半が☆1や☆2になります。 強い武将4人で敵領地を攻めるよりも そこそこ強い武将6人で攻めた方が領土を多く奪えます。 つまり「相手領土を攻撃する回数が多いほど有利になれる」ということです。 ここで重要になるのが「低コスト・移動速度の速い馬武将」です。 これらの武将を揃えておくことが領土の奪い合いにおいて最重要ポイントです。 平時はあまり陽の目を見ない武将ですが、戦時には大車輪の活躍をしてくれます(^^) 具体的な武将としては コスト1.5武将「沙摩柯、張允、曹昂、孫翊、祖茂」 とくに豪傑スキルを持つ孫翊と、馬武将の曹昂が便利です。 コスト2.0武将「李カク、郭汜、韓当、曹休、于禁」 李カク、郭汜が移動速度14で攻撃力も高いので相当便利です。 以上に挙げた武将は戦時にとても活躍するので是非揃えておきましょう!! 育てるときは基本攻撃振りで良いかと思います。 また、余裕があれば行軍スキルを覚えさせると更に便利になります。 ☆1や☆2の領土はこれらの低コスト武将で攻め落とせば良いと思います。 (☆2岩や☆2鉄を落とせないなら弓と槍のコスト2武将を使えば良いと思います)。 しかし領土によってはこれらの武将では落とせないところが出てきます。 遠距離の☆2や☆3です。これらを落とす時には攻撃力の強い単騎武将が必要です。 特に戦時で活躍するのが豪傑を持つ攻撃力の高い武将、 具体的には張飛や楽進ですが、これらの武将も揃えていた方が戦争を有利に進められます。 <ポイント> ③相手拠点を潰す [攻撃時] このブラウザ三国志というゲームは対人戦争をする利点がほとんどありません。 しかし、唯一の利点と言っていいのが相手の優良拠点の占領です。 欲しかったけど取られていた領土を自分のものとする唯一のチャンスです! 相手の拠点を奪えば敵勢力の戦力を削ぐだけでなく 相手の持っていた拠点が発展した状態で手に入れることができます。 次の拠点をどうしようかと思っていた方にはまさに僥倖です! 自分の軍事拠点の近くに戦争相手の村がぽつんとあれば速攻奪いましょう! 8 2010/06/20 20 09 bogen では次に、その拠点を落とすにあたってのポイントを説明します。 まず最初に必ずしないといけないのが相手拠点の偵察です。 相手の戦力を把握してから攻めましょう。 ここで気をつけなければならないのが 相手に援軍が来るかもしれないことを考慮することと 相手が篭城をしているかどうかです。 援軍は盟主以外すぐには来ないと思うので、いけそうなら部隊を発射しましょう。 攻めるときに用いる武将については 砦攻略と同じようにスキル重視で良いと思います。 ここで重要項目を一つ!! NPC砦とは違い対人で攻撃する際にとても気をつけなければならないことがあります。 それは、「衝車の到着するタイミング」です。 これは対人戦ではかなり重要になってきます。 「衝車が着くタイミングは兵士・武将が攻撃してからすぐ着弾が望ましい」 これが重要です。なぜならば兵士・武将が相手拠点の兵士を殲滅しても 衝車が着弾するまでに援軍を送られれば衝車を防がれてしまうからです。 このことを「差し込み」と言い、攻撃側としては非常にやっかいです。 防衛側としては陥落さえしなければ良いのですから 差し込まれることは攻撃側にとって致命傷となります。 ですので、殲滅部隊が到着してから数秒以内(理想は1秒以内)が大切です。 「とにかく殲滅部隊と衝車部隊の到着時間の間隔をできるだけ短くする」 これを念頭に入れておいてください(`・ω・´)。 くどいですがそれくらい重要ですw それが無理な方は殲滅部隊にも衝車を混ぜて同時に突っ込ませるという方法もあります。 あと、こういった拠点攻略は援軍などが来る可能性があるので できるだけ迅速に動きましょう! そのためにも「黄蓋カード(兵器行軍)」は有効ですので TPがある方は手に入れておきましょう! 9 2010/06/20 20 10 bogen <ポイント> ③相手拠点を潰す [防御時] 一応攻めてこられるので、こちらの方が戦力的に劣勢な場合を前提で話をします。 まずやっておかないといけないことが、 ●「各拠点に偵察兵を配備しておくこと」です。 これは絶対にしておきましょう。 1体で良いので各村にも配備しておきましょう。 相手もこちらを攻めるときはまず偵察をしてきます。 偵察兵を置いておかないと自分の村情報が盗まれるのはもちろん、 自分の情報が偵察されていることに気づくことすらできません。 ですので、偵察兵は必ず配備しておいてください。 実際の邀撃方法なんですが、こちらの方が戦力が上であると判断したなら 普通に迎え撃つというのが一般です。 しかし、村などで邀撃する場合はこちらの方が戦力が劣ってることが大半です。 そこで劣勢でも対抗する術としては、 ●「差し込み」です。 攻撃するときにも述べましたが攻撃側としては相当やっかいです。 村は衝車さえ防げばいいのだから、 相手の殲滅部隊と衝車部隊の到着時間にギャップがあれば その間に援軍を到着させて衝車をつぶしましょう。 殲滅部隊相手なら勝てなくても衝車部隊は基本弱いので こちらの戦力が劣勢でも撃破することができます。 さらに差し込みが成功すれば相手は当分攻撃してこれないという利点もあります。 (衝車がなくなってしまうため) しかし、この作戦は衝車部隊と殲滅部隊の区別がつけられないと意味がありません。 全部衝車の速度で攻めてきたときはこの方法はあきらめましょう。 それでももうひとつ有効な手段があります。 10 2010/06/20 20 10 bogen ●「拠点を領地に戻す」ことです。 これもある程度遠い相手からの攻撃に対して有効です。 これはどういうことかというと、衝車到着まで3時間以上の余裕があった場合 領土に戻せば、1回の攻撃ではその土地を占領されない!ということです(`・ω・´) これは相手にとって非常にやっかいです。 領土に戻せばこちらは兵士を用意しなくても勝手に兵士が湧いてくれます。 それだけで相手はダメージを受けるのに、 衝車なんか☆4以上だと基本全滅ですw こちらは労することなく相手の部隊をつぶせるということです。 しかし、相手が近すぎるとこの方法は残念ながら使えません。 ですので戦力的にきつい時は偵察された地点で 領地に戻すのボタンを押した方がいいかもしれません! あとでキャンセルすることもできますし(^^) 他には「篭城」も駆使すればある程度は防げるかと思います。 <まとめ> 全部を一度に把握するのはしんどいので 戦争になるまでに準備しておくべきことをまとめておくと ①「低コスト・移動速度の速い単騎武将をそろえておく。 ついでに行軍スキルあるとなお良い」 ②「兵器用に黄蓋がいれば良いかなぁ」 ③「回復用に劉備がいればいいかなぁ」 ④「大量生産のために兵士訓練スキルを持っている武将が必要」 これらが戦争が始まる前に用意するべきものです。 黄蓋、劉備は高価なので無理にとは言いませんが黄蓋は欲しいところです。 結局対人戦争で一番大事なのは経験・知識そしてなにより俊敏性! 「兵は神速を貴ぶ」これを肝に銘じておいてください。 戦争時のポイント、戦争までに準備としてはこんな感じです。 もし他にも気をつけておくべきポイントがあれば掲示板に書き込んでください。 11 2010/06/20 20 11 bogen ①「低コスト・移動速度の速い単騎武将をそろえておく。 ついでに行軍スキルあるとなお良い」 補足 劉備があっても消耗が激しいので なるべくたくさんの枚数を育てておくと良いです 行軍に関する補足 ログイン時間が限られる人・出兵し忘れるうっかりさんにオススメの戦略かもしれないぜ 余裕があれば行軍持ち武将を複数用意(この際、行軍レベル・コストを別々にしておく) 戦争が始まる前に、行軍使用時の距離1に出兵する際の到着時間をメモ。 目標拠点が決まったらエクセル等のソフトで距離1への到着時間×距離を計算。 到着時間に最適な武将をデッキにセット。 兵器行軍に限った話ではないけど、 自分のログイン可能な時間帯で攻撃のタイミングを合わせる時に有利になるだけでなく、 出兵し忘れのリカバリーにも適しているんだぜ。 優先度は低いかもしれないが、こんなやり方もあるって事で。 「差し込み」と似てますが、進撃してくる兵士と車の間に自軍兵を割り込ませる方法として (主に本拠などで使えますが) 敵兵士の到着時刻が、 敵兵士と敵衝車の到着時刻の差を切ったら 全ての兵と武将を残らず出兵します。 出兵先は自領地でも構いません。 敵兵士が着弾したら、すかさず出兵キャンセルをして戻します。 衝車が着弾する頃には兵士が戻り衝車は全滅するという事です。 注意点 出兵して2分経つとキャンセル出来ない 敵兵隊と衝車の間隔が数秒だと、出兵→キャンセルのタイミングが少し難しい 例) 兵隊着弾が 22 20 00 衝車着弾が 22 01 30 (1分30秒の差がある) 22 19 00ぐらいに全兵士を自領地などに援軍で出兵します 22 20 00ぐらいに出兵キャンセルする (出兵して1分経過なので戻るのに1分かかる) 22 21 00兵が全員戻ります 22 21 30衝車着弾→全滅 12 2010/06/20 20 12 bogen ④戦闘マニュアル(mixi鯖最強と噂されている同盟のもの) 領地の奪い合いについて。 基本的に戦争の優勢を決めるのは隣接地をどう確保するかになります、 なので名声は最低でも10以上は溜めておきたいところです、 肝心な時に名声が無くて攻め込めないということの無いように気を付けてください。 なお相手の拠点の近くを攻める場合は領地に防御兵が置かれることもあります、 その際は攻撃の高い強力な武将、あるいは兵士を付けて安全に忠誠度を下げましょう。 領地の忠誠度ですが、敵同盟の拠点から1マス内(斜め含む)だと+20、2マス内だと+10されます、 これは累積するので、自軍の拠点傍の領地の忠誠度などを見て、どんなものなのか確かめるといいでしょう。 拠点の占領について。 相手の拠点を占領した場合、そこに拠点を作ると建物などがそのまま残っています(砦、村レベル除く)、 なので一から作るよりも奪ってしまったほうが時間的にも物資的にも凄くお得です、 相手の拠点を複数占領時などは、他の同盟員などと分け合うと戦争が上手に進みます。 注意として、相手が離反した(飛んだ)場合は拠点の建物情報は全てリセットされてしまいます、 元々拠点のあった場所に自分が拠点を立てても、建物は引き継がれないので気を付けてください。 占領地の防衛について。 占領した領地は3時間保護されます、領地の拠点化には同じく3時間かかります、 よって占領後すぐに拠点化をすると、保護期間直後に完成し落とされにくくなります。 さらに籠城の時間を合わせることで最大8時間近く保持することができます、 もし相手の拠点などを奪った場合はその間に援軍を置くと良いでしょう。 13 2010/06/20 20 13 bogen ・拠点の破壊について。 隣接後に発射された衝車や投石器は、隣接を解除しても城や砦を破壊できます、 発射する側の場合はいいのですが、受けに回った場合は同盟員に援軍の申請や籠城で対抗し、 また兵士のいない村の場合などは拠点放棄(3時間)→領地放棄(3時間)→頃合を見て再占拠で、 領地の保護期間内に着弾させてお帰りいただくという方法で対抗するといいでしょう。 援軍について。 援軍を送る際、複数の兵科を送る時は別々に送るといいです、 騎兵>槍兵>剣兵>弓兵の順に早いので、まとめて送ると弓兵や剣兵に足を引っ張られます、 また、援軍先で一つの部隊へと合流するので、帰還のことを考えると遠くの同盟員に騎兵や槍兵、 近くの同盟員に剣兵、弓兵などを送ると兵士を効率的に運用できます、 また援軍には武将を付ける必要はありませんが、育てたい武将を付けると経験値が入ってお得です。 他にも緊急の援軍が求められている時は行軍持ちの武将などを有効に活用してください。 強襲について。 強襲は移動力が上昇します、なので自分または同盟員が車で拠点を破壊する時、 何かのミスなどで援護が間に合わない、と言う時でも強襲だと間に合うことがあります。 他にも生存した際に相手の残存兵力を見ることができます、 斥候はいないが兵士は余っていると言う時は強襲で覗くのも一つの手です。 その他、侵攻時の基本を 多重着弾 拠点等を攻める際には兵をある程度分け、攻撃部隊>攻撃部隊2>衝車込み部隊 という風に着弾させるとよいです。 この際に各部隊の着弾時間のずれを1-2秒に抑えるようにしてください。 通常、多重着弾をするさいは最後の部隊が衝車だと考えます。 この心理を逆手にとって、4部隊おくっておいて2-3部隊目に衝車部隊を入れると、きれいに着弾したりします。 14 2010/06/20 20 13 bogen ・移動力操作その1 部隊の移動は一番遅い部隊にあわせられます。そのため、衝車が1でもまざっていれば移動速度は衝車と同じになります。多重着弾の際によく使います 移動力操作その2 剣兵を 連れて蛮族の襲撃を発動させると威動力は3になるため、偽装衝車として使えます。 コンボ 多重着弾と蛮族を使った嫌がらせテクです。 移動力計算を厳密にしてない場合、一番時間がかかっている部隊が衝車部隊だと考えます。 そこで、弓兵をまぜて蛮族の襲撃を使うことで衝車よりも移動速度を落とせます。 多重着弾のスタートにこの部隊を送ることで、弓蛮族を衝車と勘違いさせて篭城時間をずらすというのも手です。 偵察の工夫について もし、敵が籠城してるかどうか知りたければ、 斥候防御があついと思われる本城を偵察するより、村や砦の方が易々と偵察できます。 敵の兵力に関わらず拠点に突撃したい、しかし、籠城にぶつかるのだけは勘弁! という場合にいい手ですよ。 衝車の待避 拠点を攻められているときは、衝車が巻き添えを食らって壊されないように、一つ隣の自陣や味方の領地(もしくは別の拠点)などに避けるといいです。 衝車を援軍としてその領地に送るだけです。 必要になったら、援軍から戻して射出しましょう。 衝車は足が遅いので戻すのに少し時間がかかります。 距離1で片道20分ぐらいです。 15 2010/06/20 20 13 bogen ・籠城について 【試験に出ます】 籠城については、まずはヘルプを熟読してください! 籠城の効果は、開始から5時間です。 籠城には二つの設定項目があり、即ち、「開始時刻」と「籠城ON/OFF」です。 籠城を使いたいときは「開始時刻」をセットして、「籠城ON」にします。 ここで注意が3点あります。 1点目は、「開始時刻」の設定は最短でも3時間後ということ。 3時間以上先の攻撃には対処出来ますが、それより早い攻撃には手遅れということになります。 3時間以内とは、衝車の速さでいうと、9マス分です(訓練所や兵器行軍で速くしてる場合を除く)。 その距離内に敵拠点がある場合は、読み合いすることになります。 2点目は、籠城空け後、10時間は「開始時間」の再設定が出来ないということです。 籠城を途中で解除した場合は、その地点から10時間です。 つまり、籠城を最短で使いたいときは、開始時間設定は3時間先からしか出来ませんから、 次の籠城開始は、10+3=13時間後ということになります。 3点目は、籠城のON/OFFは完全にトグルになってるということです。 籠城をOFFにしなければ、翌日の同じ時間に勝手に籠城が始まってしまうので注意してください。 必要ないときに籠城を使ってしまうと、本当に必要なときに使えなくてがっかりします。 16 2010/06/20 20 14 bogen ・もっと進んだ籠城の使い方 先ほど、籠城の「開始時刻」の設定は、3時間後からしか出来ないのでそれ以内は読み合いになるといいました。 わかりにくいかも知れませんが、これをサポートする方法を紹介します。 ある程度張り付いてないと出来ませんが、「開始時刻」の変更をうまく使うと、3時間以内の攻撃に対応出来る可能性が上がります。 攻めてきそうな敵が衝車3時間以内のエリアに居ると想定します。 そこで、まず3時間先に籠城をセットします。 1時間ほど経ったがまだ攻めて来なかったので、籠城開始時刻を今から3時間先に再設定します。 再設定直後に敵が攻めてきたら、残念な結果になるというデメリットもありますが、少し無事に過ごせば籠城の開始を最適化することが出来ます。 暫く待っても来ない>「開始時刻」再設定 を繰り返すことで、 完全な籠城空振りの可能性を少なくして、最悪でも籠城前に1-2撃食らうぐらいに連続攻撃のリスクを回避することが出来ます。 絶対ではないんですけどね。 籠城の心理戦 敵は相手が籠城していることを確認すると、およそ5時間は攻めも無駄と思いがちです。 そして、その後、13時間は籠城が出来ないハズと。 そこで、敵に籠城がバレたことを確信したら、籠城を解除することで、その皮算用をずらすことが出来ます。 籠城開始後、1時間経って敵に籠城がバレたとしましょう。 敵が中級者以上なら、ここから5時間は攻めてこないでしょう。 攻めてこない時間に貴重な籠城時間を費やすのは無駄です。 ここで解除することで、敵が想定している籠城が出来ない時間を残りの4時間分ずらします。 完全ではありませんが、13時間のリスクが9時間のリスクになります。 17 2010/06/20 20 15 bogen ■大人のための砦促成栽培法(要資源) ※資源の過多で、最初の砦のレベルを調節して下さい 砦に(更に建築準備を追加)を一つ使って(+30)即完了(+150cp) → 砦Lv4 (注)資源を消費しすぎないように調節すること! 倉庫Lv1 → 今のうちにトイレ 錬兵所に(更に建築準備を追加)を三つ使って(+30x3)即完了(+150cp) → 錬兵所Lv5 斥侯を2、剣兵を100予約 宿舎に(更に建築準備を追加)を三つ使って(+30x3)即完了(+150cp) → 宿舎Lv5 鍛冶場と防具工場をそれぞれLv3 < もちろんCP使う 兵器工房Lv5 < もちろんCP使う 衝車を作成開始 バランスを見ながら、宿舎を増やしつつ、剣兵 1000 と 衝車 30 を作成 (練兵所、兵器工房、鍛冶場、防具工場も適宜あげてもいい) 剣兵の武器を強くすることを忘れないこと(防具は余裕のあるときのみ) ー相手が戦争慣れしていた場合 相手が戦争慣れしてい画面前に張り付いている様な場合、ひとつの領地に4連打・5連打を打ち込むとそこに援軍を送り込まれ全滅ということが往々にしてあります 相手がそのような動きをしてきた場合は、数カ所に兵をばらまきながら攻めましょう 4-5箇所も同時に攻撃すれば、相手は援軍を送る対象がばらけて守りづらくなります。 一発で領地を落とせないため一直線に進む電撃戦では厳しいですが、陣取り合戦になってきたら有効です。 ポイントは、攻撃する対象を10-15箇所程選定しそのうちの4-5箇所を攻め、次はまた別の場所を攻めるという形にすることです。自分が領地を取る回数は減りますが、総合的にダメージをあたえらます あと、あまりに数が多いと対処が面倒くさくなるなど、相手の精神にも攻撃できます。
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https://w.atwiki.jp/mochimochi321/pages/73.html
長剣参照
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ロストワールド(OCG) フィールド魔法 (1):恐竜族以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。 (2):1ターンに1度、恐竜族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 相手フィールドに「ジュラエッグトークン」(恐竜族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。 (3):相手フィールドにトークンがある限り、 相手はトークン以外のフィールドのモンスターを効果の対象にできない。 (4):1ターンに1度、フィールドの通常モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりにその数だけ自分の手札・デッキの恐竜族モンスターを破壊できる。 デッキ圧縮 トークン生成 フィールド 恐竜族補助 能力弱化 行動制限 魔法